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战斗!死亡!然后再来一次! 和“以撒”深入地牢!Roguelike主题

战斗!死亡!然后再来一次! 和“以撒”深入地牢!Roguelike主题

[来源:未知]  [作者admin] [日期:2024-01-17 10:49] [热度:]

  原标题:战斗!死亡!然后再来一次! 和“以撒”深入地牢!Roguelike主题新品前瞻攻略~

  所以你唯一能做的,只有就是从起点重头再来,哪怕,此后还需要成千上百次的尝试——毕竟,胜利和地牢宝藏就那儿!

  熟悉今年度A社新品计划的小伙伴可能已经发现,我们将为大家带来多款以【Roguelike】为核心机制的人气佳作——而在此之前,相信大家已经在近年来无数次在热门电子游戏的宣传页面听闻这一独特的玩法标签:

  但不同于FPS由一条或数条、MOBA这类“所见即所玩”的游戏分类,似乎鲜少有人能对【Roguelike】进行一个准确的定义。

  而今天的文章A酱恰好会通过收集到的资料对这一类型的玩法进行探讨——当然,顺便详细安利一波大家期待已久的《以撒的燔祭》和Mini Rogue:

  当你行进于阴暗的地道之中,最容易忽略的地方,往往藏着让你通关的关键信息或者道具~

  Roguelike游戏的本源,实际也就隐藏在这个被大家无数次提到,但依然陌生的名字里。

  与另一类在近几年重获大众热捧的电子游戏类型——“银河恶魔城”(Metroidvania)名称构成方式类似,【Roguelike】这个词以及整个游戏类型被普遍认为衍生于一款在上世纪80年代在早期计算机发布的一款名为 Rogue 的先驱级游戏:

  关于《Rogue》这款古早级游戏的核心玩法,限于实际条件A酱也无法对其进行深入研究😂

  但从相关维基词条以及各种游戏论坛分享的截图来看,这个游戏在迷宫地图分布等特色上确实与当代的后辈有着异曲同工之妙——期间也可见,“受苦”确实是电子游戏世界一个永恒热门的主题嗷~

  在弄清楚了【Roguelike是什么】之后,接下来令人更为烧脑的是【Roguelike游戏玩点啥】:

  考虑到在漫长的发展中,这一系列添注了很多全新的玩法,寻找具体且具体的机制定义着实难度不小——但在查阅相关资料时,上图这份名为【柏林准则】(Berlin Interpretation)的“Roguelike民间标准”似乎提供了比较直观的答案,在此A酱也节选部分:

  1.游戏的地图通过机制随机生成分布;2.玩家一旦在冒险中失手死亡,会导致当前游戏进度的永久丧失,往往需要重头再来;3.在游戏期间,玩家以战斗为核心目的,不存在和平分支线.玩家需要妥善进行资源管理,以应对紧张的游戏环境......

  1.游戏的地图通过机制随机生成分布;2.玩家一旦在冒险中失手死亡,会导致当前游戏进度的永久丧失,往往需要重头再来;3.在游戏期间,玩家以战斗为核心目的,不存在和平分支线.玩家需要妥善进行资源管理,以应对紧张的游戏环境......

  A酱需要强调的是,这个【柏林准则】并非官方标准,在推出后也遇到过来自游戏开发者和玩家的争议和挑战。

  但从实际的整体来看,当下流行的Roguelike游戏无疑都能找到符合准则其中一条或数条的玩法亮点,而由此我们也能通过这一准则一窥【Roguelike为啥好玩\上头】:

  由于Roguelike游戏的地图通常为随机生成,使得玩家每一次游玩都能前往全新的场景,遭遇全新的敌人,找到不同的道具,感受截然不同的游戏体验——用一句话总结,就是能让你手头的游戏常玩常新,具备顶格的重开性;

  在Roguelike游戏中,由【永久死亡】带来的“死亡&重生”场景能让每一名百折不挠的玩家在失败后产生“再来一局”的想法,同时紧凑资源、残酷的限制条件更是让每一场战斗都充满惊心动魄的紧张感——而一旦通关,玩家也将从中斩获极尽甜美的成就感~

  当然,随着时代和游戏设计思路的不断发展,加上桌游领域里通过经典的抽牌、投骰玩法天生具备“肉鸽”游戏所必须的随机性、戏剧性以及战斗爽快性:

  Roguelike这一玩法也得以通过优秀的设计团队及出版公司从电子屏幕中穿越至桌面之上,让喜爱这一类型的玩家能够进一步以紧凑的方式享受这份精彩刺激的游戏——当然,这其中,有一个名字无疑最为闪亮:

  哭泣的“男孩”徘徊在地牢之中,身边尽是可憎的邪物和致命的陷阱——“他”的命运将由你的操控决定,但终究大多是代表死亡的BAD EDNING~

  毫无疑问,正是《以撒的燔祭》(The Binding of Isaac)重新点燃了沉寂已久的Roguelike游戏的灯火,让这一经典的游戏类型在如今重获玩家青睐,更让无数人亲身体验\见证到“战斗&死亡&重生”带来的非凡魅力!

  据一个非官方的统计,电游游戏连同DLC共售出近500万份,今天的Steam平台上依然有近2万名玩家同时游玩着这一款经典游戏——而后在同名桌游于KS登陆后,也同样继续收获来自玩家层面的热烈支持:

  期间,《以撒的燔祭》两波众筹共取得超85000名玩家,930万美元的支持——其中包含全新扩展和收纳大盒的二刷项目在支持人数和总金额方面至今均依然位列KS桌游类前十之列。

  其中,纯正的“血统”可以说是《以撒的燔祭》桌面游戏收到如此热切关注的关键:

  桌游由电游原班设计团队倾力打造功放音响厂家,将原汁原味传承游戏设计师Edmund McMillen对于“以撒”这一IP的玩法汽车、设定,旨在为玩家带来最为充实的“受苦与重生”~

  比如,你最为熟悉的角色轮胎式离合器、道具乃至场景均将在桌面诞生,为你带来似曾相识,但绝对充满新鲜刺激的游戏体验——而且甚至在这里,你可以不用刷关收集道具,就能在桌面操练到包括“该隐”等角色,对于“以撒”电游苦手来说更贴心:

  游戏的核心游玩环节同样令人倾心~玩家需要继续在阴暗的地牢环境中穿梭,与可憎的敌人进行战斗,在看似无尽的冒险中努力活到最后一刻:

  同时,作为【Roguelike】体系在游戏中的具体呈现,经由卡牌所构建“遭遇牌库”和投骰机制的加入,《以撒的燔祭》桌面游戏能轻松还原出与电游相仿的随机和惊吓感,为游戏带来更多的戏剧成分——毕竟,出门几步就遇到强敌也是“以撒”这款游戏最为代表性的一部分嘛~

  更有趣的是,除了致命的敌人和环境之外,你甚至也能在《以撒的燔祭》桌面游戏里尽情品味“人心险恶”!

  作为一款支持2-4名玩家游玩,带有一定竞速玩法的游戏,《以撒的燔祭》也鼓励玩家在游戏探险过程中通过道具、陷阱给其他玩家挖坑拖延进展,确保自身先于对手赢得胜利,使得游戏多了一抹鲜明的“半合作框架”。

  于是对于“以撒”系列的粉丝来说,除了电子游戏之外,你也能通过这款精彩的桌面游戏向身边的小伙伴安利这一经典的IP,并在一次次的浴血奋战和重生中感觉前所未有的体验!

  几点阴暗的火光撑起了这座地城唯一的光亮和希望周转轮系,陷入此处的你已经在此处探寻许久,但依然找不到任何宝藏以及出口的痕迹——突然,你的背后再次响起低沉的嘶吼,你疲惫地举起利剑,希望这场冒险不会终结于此......

  其实从Mini Rogue这款的名字中,大家就能探知到游戏的核心玩法——玩家也将在游戏过程中品味由“失败&重生”携手造就的非凡魅力:

  虽然在知名度上可能略逊《以撒的燔祭》一筹,但在桌面游戏领域,Mini Rogue绝对是算得上尝试Roguelike玩法先驱级别的存在:

  当前的Mini Rogue游戏本体脱胎于在2016年发布的同名九卡PNP游戏。

  作为当年最具人气的游戏之一,“九卡版” Mini Rogue一经发布就获得来自玩家和专业媒体的一致好评,夺得多项以【最佳主题】、【最佳规则描述】、【最佳设计】、【最佳PNP】为目标的数十个奖项及提名,成为无数热爱Roguelike、地牢类玩家的心头宝:

  而经由进一步的整合升级优化,于2020年下半年登陆KS众筹的全新版本Mini Rogue无疑更是集大成者的呈现:

  除了在众筹期间收获近5000名玩家支持的好成绩之外,游戏目前也在BGG平台长期保有7.6分的上佳成绩,而这一切也都建立在游戏优秀且友好的品质之上~

  作为一款拥有极高性价比的游戏,新版Mini Rogue同样围绕过去“九卡版”高便携、易上手的标志性风格进行设计和打磨,让玩家尽可能以极其紧凑的方式开启“肉鸽”战斗:

  从海外玩家海量的晒图也不难看出,Mini Rogue的一局游戏所需配件的占地面积通常能够控制在一个普通书桌之内,加之游戏长条形的精炼外盒设计,大家基本可以在任何场所利用这款游戏开启战斗冒险。

  当然,在尽力控制游戏占地面积同时,游戏设计师也并没有忽视对于游戏内容的扩展和创新,让游戏成为近几年最具性价比的一款美式游戏:

  以基础为例公法线长度,由数十个包含独特敌人、事件和5个最终BOSS的迷宫结构能通过相互组合,在尽力还原Roguelike随机遭遇风味的同时,带给玩家数百场的新鲜体验。

  同时,玩家也可以从西幻游戏经典的“战法圣盗”四个经典的可选职业探寻到不同的玩法、培养路线、通关路径,在很长一段时间里都能享受到由Mini Rogue所带来的独特魅力:

  当然,和绝大多数Roguelike游戏一样,一旦角色在冒险过程中死亡,也得重头开始啦~

  同时,在一些细节处理上,Mini Rogue也提供了非常细致、贴心的处理:

  游戏支持多人合作,让你在漆黑压抑的战斗中不再孤身作战;极简的画风更是保留魔幻风味的同时摒弃了绝大多数地牢、Roguelike主题游戏阴沉、压抑的画风,能让你有机会找到更多愿意与你同场游玩的小伙伴,书写只属于你的成就!

  利用手头的纸笔“召唤”一个充满未知魅力的魔幻地牢,引导传说中的勇士揭开隐藏在角落的谜团,成就另一番英雄史诗!

  接下来A酱要介绍的《纸上地城》同样是一款在整体机制、架构上拥有众多Roguelike风味的新晋人气桌游:

  作为游戏的一大核心亮点,《纸上地城》并没有为玩家准备固定的地城地图,而是正如其名,主张利用极为简约子机构、且充满随机戏剧性的纸笔骰写玩法,让热爱地城冒险的玩家以一种充满“怀旧风”的方式自行探索,享受冒险旅程。

  而在这个过程中,随机排布与地牢各个角落的敌人、boss以及令人心水的道具将在冒险过程中一次又一次向你发出兼具惊喜和惊吓的诱惑,你将一次次经历“失败与成功”的纠缠和折磨,在每一次游玩《纸上地城》时都或多或少收获全新体验。

  当然,除了丰富的Roguelike风味点缀之外,正如游戏英文副标题A Dungeon Scrawler Game所示,《纸上地城》在玩法上也对【地牢探(爬)索(行)】这一经典游戏玩法进行了深度的致敬和探讨。

  而关于【地牢探索】这一在电游、桌游领域均久经不衰、巨作满溢的经典玩法的起源科普及新品安利,那就又是一篇文字不少的文章了——所以嘛,今天就到这里,预祝大家周末愉快!

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